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数据联盟:该如何分配生命和抗性最合适?

2019-04-28 16:57  作者:侠客 点击:次 

  数据联盟:该如何分配生命和抗性最合适?

  之前发了个护甲穿透与护甲收益的帖子。。。好多人说我说的大家都知道废话还一堆。。。。

  好吧,这次我来用数据实验一下,在你同时堆抗性和血量的时候,以什么比例堆可以让你更肉

  首先声明:一切反动派都是纸老虎。。。。。啊呸,不是这个。。。。我是想说一切数据都是建立在人物没有技能的前提下的。

  有这么几点必须要说一下,下面的内容都是建立在理解了这几点的基础上的:

  1.抗性减伤公式:抗性值/(100+抗性值)=抗性减伤百分比

  2.是生命还是抗性,堆叠效果都是逐渐递减的,比如当你有1000血的时候,出狂徒1000血可以增加你100%的抗打击能力,但是当你有4000血的时候,狂徒只增加25%。当你没有护甲的时候,荆棘之甲减少50%物理伤害,相当于增强你的抗物理打击能力100%,但是当你已经有200护甲的时候,荆棘之甲只能再减少24%伤害(也就是把200护甲时会受到的100点伤害变成76点),相当于增加你的抗物理打击能力31%。

  3.生命和防御属性会相互加强,例如你50护甲的时候出狂徒和150护甲的时候出狂徒,效果肯定是不一样的。

  4.文中说的抗打击能力,并非减少伤害的比例,而是你能承受伤害增加的比例。。简单点说,抗打击能力增加100%,你就比之前肉了一倍。